Rezolvări model - Competențe Digitale
Aici găsești cele mai frecvente întrebări din variantele de Bacalaureat.
Fișa 2, Subiectul II (Competențe Digitale)
1: Hardware & Performanță
Un calculator modern are patru componente principale care îi determină performanța: Procesorul (CPU), Memoria RAM, Stocarea (HDD sau SSD) și Placa video (GPU).
Precizaţi două componente ale procesorului şi rolul fiecăreia.
• UC (Unitatea de Control) – coordonează execuția instrucțiunilor.
• UAL (Unitatea Aritmetică și Logică) – efectuează calculele.
• Alte variante acceptate: Registrele interne sau Memoria Cache L1/L2/L3.
Enumeraţi două caracteristici tehnice ale procesorului (CPU) şi precizaţi modul în care fiecare influenţează performanţa unui calculator.
• Frecvența (GHz) – arată viteza de procesare; frecvență mai mare = procese mai rapide (exemple uzuale: 2.5 GHz, 3.2 GHz, 4.2 GHz).
• Numărul de nuclee (cores) – arată câte sarcini pot fi executate simultan; mai multe nuclee = multitasking mai bun (exemple uzuale: Dual-Core, Quad-Core, Octa-Core).
• Alte variante acceptate: Capacitatea memoriei cache interne, Arhitectura (pe 64 de biți).
Precizaţi, pentru calculatorul la care susţineţi proba, capacitatea memoriei RAM şi scrieţi o caracteristică a acestui tip de memorie.
• Capacitatea memoriei RAM: 8 GB cea mai întâlnită valoare (alte exemple uzuale întâlnite pe calculatoare: 4 GB, 16 GB, 32 GB — se va scrie valoarea reală identificată pe PC).
• Caracteristică (Oricare dintre următoarele este corectă):
1. Memoria RAM este volatilă, ceea ce înseamnă că își pierde integral datele stocate în momentul în care calculatorul este oprit sau restartat.
2. Este o memorie de citire și scriere (Read/Write), permițând procesorului atât accesarea rapidă a datelor, cât și modificarea lor.
3. Este o memorie temporară de lucru, deoarece găzduiește doar sistemul de operare și programele care rulează activ în acel moment.
• Alte caracteristici tehnice acceptate: Tipul memoriei (DDR3, DDR4, DDR5) sau Frecvența de lucru (exprimată în MHz).
Precizaţi două dintre caracteristicile tehnice ale unui hard disk cu descrierea de catalog „1TB SATA-III 7200RPM 64MB” şi precizaţi modul în care fiecare dintre acestea îi influenţează performanţa.
• 1TB – reprezintă capacitatea de stocare; mai mult spațiu = poți salva mai multe fișiere.
• 7200RPM – reprezintă viteza de rotație a discurilor; valoare mai mare = viteză de citire/scriere mai mare (exemple uzuale: 5400 RPM, 7200 RPM).
• 64MB – reprezintă memoria buffer / cache a discului, care ajută la accesarea mai rapidă a datelor folosite frecvent.
• SATA-III – reprezintă tipul de interfață / conectivitate la placa de bază, asigurând o rată stabilă de transfer a datelor.
Scrieţi o caracteristică a unui dispozitiv de tip harddisk extern şi precizaţi numărul minim de stick-uri de memorie, fiecare având capacitatea de stocare de 128 GB, necesare pentru a face o copie de siguranţă a conţinutului de 1 TB al unui harddisk extern.
• Număr minim de stick-uri: 8 stick-uri de memorie; calcul: 1 TB = 1024 GB, iar 1024 GB / 128 GB = 8.
Precizaţi diferenţa dintre placă video integrată şi placă video dedicată.
• Placa video integrată – este inclusă în procesor sau în placa de bază și folosește o parte din memoria RAM a sistemului, fiind potrivită pentru activități simple (Word, internet, filme).
• Placa video dedicată – este o componentă separată, cu memorie proprie (VRAM) și oferă performanțe mult mai mari în jocuri și aplicații grafice, fără să consume din RAM-ul calculatorului.
Enumeraţi două caracteristici ale unei plăci video şi precizaţi cum influenţează acestea calitatea imaginilor afişate.
• Memoria video (VRAM) exprimată în GB – stochează texturile grafice (exemple uzuale: 2 GB, 4 GB, 6 GB, 8 GB); mai mult VRAM = imagini mai detaliate și rezoluții mai mari.
• Frecvența nucleului (MHz / GHz) – reprezintă viteza de procesare a imaginilor; frecvență mai mare = randare mai rapidă a imaginilor.
• Alte variante acceptate: Tipul plăcii (dedicată sau integrată), Sistemul de răcire sau Porturile disponibile (HDMI, DisplayPort).
Se consideră două configuraţii C1 și C2: Configurația 1 - Celeron, 4 GB RAM, HDD 500 GB și Configurația 2 - i5, 8 GB RAM, SSD 512 GB. Precizaţi care este mai performantă şi oferiți trei argumente.
• are procesor mai bun (i5 > Celeron),
• are mai multă memorie RAM (8 GB > 4 GB),
• are unitate de stocare mai rapidă (SSD > HDD).
Enumeraţi doi multipli ai unui octet (byte).
• Kilooctet (KB), Megaoctet (MB), Gigaoctet (GB), Teraoctet (TB), Petaoctet (PB).
Enumeraţi trei factori tehnici care influenţează performanţa unui calculator personal.
• caracteristicile procesorului (frecvența și numărul de nuclee),
• capacitatea memoriei RAM,
• tipul unității de stocare (SSD vs HDD, SSD fiind mult mai rapid la încărcarea sistemului și a fișierelor).
• Alte variante acceptate: Placa video dedicată, Viteza magistralelor de date sau Sistemul de răcire.
2: Sisteme de operare & Operații de bază
Sistemul de operare este pachetul de programe care coordonează resursele hardware, organizează informațiile în fișiere și foldere și permite rularea celorlalte aplicații utilizate de om.
Menţionaţi trei dintre principalele funcţii ale unui sistem de operare.
• Pornirea calculatorului și controlul/gestionarea resurselor hardware.
• Organizarea și administrarea informației pe disc în fișiere și foldere.
• Permiterea rulării, încărcării în memorie și controlul celorlalte programe și aplicații.
• Alte variante acceptate: Asigurarea interfeței cu utilizatorul (grafică sau text), securitatea și protecția datelor, gestionarea erorilor hardware sau software.
Precizaţi tipul unui sistem de operare care permite funcţionarea simultană a mai multor aplicaţii şi explicaţi succint cum este îndeplinit acest rol.
Cum funcționează: El împarte timpul procesorului în intervale foarte scurte și le alocă pe rând, alternativ, fiecărei aplicații active, oferind utilizatorului impresia că toate programele rulează în paralel.
Enumeraţi două tipuri de interfeţe cu utilizatorul ale sistemului de calcul şi precizaţi trei elemente specifice uneia dintre acestea.
• Interfața text / CLI (Command Line Interface) – bazată exclusiv pe comenzi scrise de la tastatură.
• Interfața grafică / GUI (Graphical User Interface) – bazată pe elemente vizuale.
• Elementele specifice interfeței grafice (GUI) sunt: ferestre, pictograme (iconițe / shortcut-uri), meniuri, butoane, cursoare sau bara de activități (Taskbar).
Enumeraţi trei acţiuni specifice operării cu mouse-ul.
• Click stânga (pentru selectarea unui obiect sau activarea unui buton).
• Dublu-click stânga (pentru deschiderea unui fișier, folder sau lansarea unei aplicații).
• Click dreapta (pentru deschiderea meniului contextual).
• Alte variante acceptate: Trăgând și plasând / Drag and drop (pentru mutarea obiectelor), mișcarea rotiței de derulare (scroll).
Precizaţi rolul unui meniu contextual şi modalitatea de operare cu acesta.
• Modalitatea de operare: Se deschide prin acțiunea de click dreapta pe obiectul respectiv, iar comanda dorită se execută dând un click stânga normal pe ea din meniul apărut.
Enumeraţi două operaţii care se pot aplica asupra unei ferestre active.
• Minimizare (trimiterea ferestrei în bara de activități).
• Maximizare (extinderea ferestrei pe tot ecranul) sau Restaurare (revenirea la dimensiunea anterioară).
• Închidere (oprirea aplicației din butonul X).
• Mutare / Deplasare (prin prinderea bării de sus și tragerea ei cu mouse-ul) sau Redimensionare (modificarea lățimii/înălțimii de la margini).
Enumeraţi trei operaţii care se pot realiza asupra directoarelor (folderelor).
• Creare (generarea unui folder nou).
• Redenumire (schimbarea numelui existent).
• Ștergere (trimiterea în coșul de gunoi / Recycle Bin) sau Restaurare.
• Copiere (Copy-Paste) sau Mutare (Cut-Paste).
Enumeraţi trei caractere care nu pot face parte din numele unui fişier sau folder.
• Slash-urile: \ sau /
• Două puncte: :
• Asterisc: *
• Semnul întrebării: ?
• Ghilimelele: "
• Semnele mai mic/mai mare: < sau >
• Bara verticală: |
Precizaţi cinci modalităţi de selectare a întregului conţinut al unui director (folder).
1. Folosind combinația de taste rapide Ctrl + A.
2. Apăsând pe opțiunea Select All aflată în meniul de sus al ferestrei (Home / Organise).
3. Dând click pe primul fișier din listă, ținând apăsată tasta Shift, și dând click pe ultimul fișier.
4. Desenând / trasând un chenar imaginar de selecție peste toate fișierele prin menținerea apăsată a click-ului stânga al mouse-ului.
5. Selectând primul element, apoi menținând tasta Ctrl apăsată și dând click manual pe fiecare fișier rămas în mod individual.
Scrieţi succesiunea paşilor urmaţi, pornind de la suprafaţa de lucru (Desktop), pentru a accesa instrumentul care permite vizualizarea listei tuturor dispozitivelor hardware instalate pe calculator (Device Manager).
• Varianta rapidă: Click dreapta pe butonul Start din colțul ecranului → selectezi direct Device Manager din lista apărută.
• Varianta clasică: Click dreapta pe pictograma This PC de pe Desktop → selectezi Properties → în fereastra deschisă dai click pe link-ul Device Manager (aflat în dreapta sau în meniul lateral).
• Varianta tastatură: Apăsarea simultană a tastelor Windows + X → selectezi Device Manager din meniul rapid.
Precizaţi două modalităţi de repornire (restart) a unui computer, precum şi două situaţii în care este necesară această operaţie.
1. Deschizi meniul Start → dai click pe butonul Power → selectezi opțiunea Restart.
2. Folosind combinația de taste Ctrl + Alt + Delete → dai click pe pictograma de Power din colțul din dreapta jos → selectezi Restart.
• Situații în care este necesară repornirea:
1. După finalizarea instalării unor actualizări importante de sistem (Windows Updates).
2. Atunci când sistemul de operare se blochează temporar sau o aplicație nu mai răspunde la comenzi.
3. Imediat după instalarea sau eliminarea unor programe mari, aplicații sau drivere hardware noi.
Precizaţi efectul operaţiei de formatare a unui hard disk sau suport de stocare.
• Ștergerea completă și definitivă a tuturor datelor, fișierelor și folderelor existente pe acel suport de stocare.
• Reconfigurarea sau crearea unui nou sistem de fișiere (exemple uzuale: NTFS, FAT32) pentru a pregăti discul să poată găzdui date noi.
• Eliminarea eventualelor erori software de structură sau a fișierelor virusate de pe discul respectiv.
3: Firmware, BIOS și Drivere
Înainte ca sistemul de operare să preia controlul, calculatorul se bazează pe programe interne fundamentale (firmware) care trezesc componentele fizice, iar apoi pe traducători software (drivere) pentru a putea comunica cu restul dispozitivelor.
Definiți termenul de Firmware.
Rolul său este de a controla funcțiile esențiale și minime de pornire a acelui dispozitiv, funcționând ca un „creier de bază” înainte de încărcarea oricărui alt software.
• Exemple uzuale: BIOS sau UEFI pentru calculator, dar și programele interne ale unui router, imprimante sau ale unui smartphone.
Precizați două caracteristici ale componentei BIOS a unui sistem de calcul, precum și un exemplu de setare care se poate realiza prin intermediul acesteia.
1. Este un program de tip firmware instalat direct din fabrică pe un cip de pe placa de bază.
2. Este stocat într-o memorie nevolatilă (ROM / CMOS), ceea ce înseamnă că nu își pierde setările la oprirea PC-ului.
3. Pornește automat primul, imediat ce se apasă butonul de alimentare, înainte de încărcarea sistemului de operare (Windows).
4. Are rolul de a verifica starea de funcționare a componentelor hardware vitale (procesor, memorie RAM, placă video).
• Exemple de setări în BIOS (Oricare dintre următoarele este corectă):
• Modificarea ordinii de bootare (de exemplu, selectarea pornirii de pe un stick USB pentru instalarea sistemului de operare).
• Setaea datei și orei exacte ale sistemului de calcul.
• Configurarea unor opțiuni de securitate (adunarea unei parole de acces la pornirea calculatorului).
• Activarea sau dezactivarea unor componente hardware integrate (placă video secundară, porturi audio).
Precizați tipul de memorie internă care permite păstrarea unui microprogram ce inițializează lucrul cu calculatorul (cum este BIOS-ul), la pornirea acestuia.
Ea este o memorie internă permanentă și nevolatilă, concepută special pentru a nu permite ștergerea sau modificarea accidentală a programelor vitale de pornire ale sistemului.
Ce este UEFI și prin ce se diferențiază de BIOS-ul clasic?
Diferențele și avantajele majore ale UEFI sunt:
• Oferă o interfață grafică avansată (unde se poate folosi mouse-ul, nu doar tastatura ca în vechiul BIOS).
• Asigură o viteză mult mai mare la pornirea calculatorului (timp de boot redus).
• Oferă suport nativ pentru unități de stocare (hard disk-uri/SSD-uri) cu capacități foarte mari.
• Include funcții de securitate net superioare (cum ar fi Secure Boot, care împiedică încărcarea virușilor la pornirea PC-ului).
Definiți termenul de drivere și precizați rolul unui astfel de program.
Rolul său: Traduce comenzile generale ale sistemului de operare (Windows) în instrucțiuni precise pe care piesa hardware le poate înțelege, permițând recunoașterea corectă și funcționarea ei la performanțe maxime.
Dați exemple de două dispozitive pentru care, la prima conectare la un calculator, poate fi necesară instalarea unor programe de tip driver.
• O imprimantă nouă sau un scanner profesional (pentru configurarea culorilor, rezoluției și vitezei).
• O placă video dedicată nouă (esențial pentru deblocarea rezoluției maxime și a performanței în jocuri).
• O placă de sunet externă sau căști cu sistem audio surround avansat.
• O tabletă grafică sau un mouse de gaming cu butoane suplimentare programabile.
• O cameră web externă de înaltă definiție (Webcam).
4: Periferice & Unități de măsură
Dispozitivele periferice fac legătura între utilizator și unitatea centrală a calculatorului. Performanța lor se exprimă prin parametri tehnici măsurabili pe care trebuie să îi poți identifica în specificațiile de catalog.
Enumeraţi trei dispozitive periferice ale unui sistem de calcul care pot fi utilizate pentru afişarea sau ieșirea datelor.
• Monitorul (afișează imagini și text în mod vizual).
• Imprimanta (transformă informația digitală în format tipărit pe hârtie).
• Boxele / Căștile audio (redau semnalele sonore).
• Videoproiectorul (proiectează imaginea de pe ecran pe o suprafață externă).
Enumeraţi două dispozitive de intrare-ieşire (I/O) ale unui calculator.
• Imprimanta multifuncțională (funcționează ca ieșire când printează și ca intrare când scanează).
• Ecranul tactil (Touchscreen) (afișează imagini ca ieșire și preia atingerile/comenzile ca intrare).
• Modemul / Placa de rețea (trimite și primește pachete de date pe Internet).
• Alte variante acceptate: Casca VR cu senzori, stick-ul USB sau cardul de memorie (când sunt privite ca medii de transfer de date).
Precizaţi rolul unui touchpad sau al unui panou tactil (touchpad) într-un sistem de calcul.
Rolul său: Înlocuiește funcțiile mouse-ului clasic, permițând utilizatorului să controleze mișcarea cursorului pe ecran și să transmită comenzi/selecții prin mișcarea și atingerea degetelor pe suprafața sa sensibilă.
Precizaţi categoria de dispozitive periferice din care face parte, precum şi viteza de printare şi tipul de conectivitate pentru imprimanta cu următoarea specificaţie de catalog: „Imprimantă inkjet color, USB, A4, 7.5 ppm, 46 dB”.
• Categoria: Dispozitiv periferic de ieșire.
• Viteza de printare: 7.5 ppm (pagini pe minut).
• Tip de conectivitate: USB (arată modul de legătură prin cablu cu calculatorul).
• Informații suplimentare din text: Tehnologia este cu cerneală (inkjet), formatul maxim este A4, iar nivelul de zgomot în funcționare este de 46 dB (decibeli).
Menţionaţi o caracteristică tehnică a unei imprimante a cărei valoare exprimă calitatea imaginii tipărite. De asemenea, enumerați trei tipuri de tehnologii utilizate la imprimare.
• Tehnologii de imprimare (Oricare trei):
1. Laser (folosește toner/praf și este ideală pentru volume mari de text).
2. Inkjet (folosește cartușe cu cerneală lichidă, fiind optimă pentru fotografii).
3. Matricială / cu ace (tehnologie veche ce folosește bandă tușată, utilizată pentru chitanțe sau facturi în mai multe exemplare).
4. Termică (folosește hârtie sensibilă la căldură, utilizată la bonurile fiscale de la magazin).
Precizaţi categoria de dispozitive periferice din care face parte, precum şi viteza de scanare, respectiv rezoluţia pentru un scanner cu următoarea specificaţie de catalog: „Scanner 400 × 400 DPI, ADF, A3, 145 ppm, USB 3.1, 54 dB”.
• Categoria: Dispozitiv periferic de intrare.
• Rezoluția: 400 × 400 DPI (dots per inch).
• Viteza de scanare: 145 ppm (pagini pe minut).
• Informații suplimentare din text: Conectivitatea este rapidă prin USB 3.1, formatul este A3, are alimentator automat (ADF), iar nivelul de zgomot este de 54 dB.
Precizaţi contrastul, rezoluţia optimă şi tipul pentru monitorul cu următoarea specificaţie de catalog: „LED, 1000:1, 1920×1080”.
• Tipul monitorului / ecranului: LED (bazat pe diode emițătoare de lumină).
• Contrastul: 1000:1 (raportul dintre cel mai pur alb și cel mai închis negru).
• Rezoluția optimă: 1920×1080 pixeli (numărul total de puncte de pe ecran, reprezentând standardul Full HD).
Precizaţi caracteristica monitorului care poate fi indicată prin valoarea „17"” (sau orice altă valoare exprimată în inch, ex: 24", 27").
Ea măsoară lungimea ecranului de la un colț la colțul opus și determină dimensiunea fizică a suprafeței de afișare a monitorului.
5: Rețele de calculatoare, Servicii Internet & Securitate
Conectarea calculatoarelor în rețea permite comunicarea instantanee și partajarea resurselor. Navigarea pe Internet implică însă înțelegerea regulilor de adresare, a serviciilor online și aplicarea măsurilor stricte de securitate pentru protejarea datelor personale.
Explicaţi, din punct de vedere informatic, diferenţa dintre semnificaţiile termenilor Internet şi Intranet.
• Internetul – este o rețea globală, mondială și **publică** de calculatoare conectate între ele, accesibilă oricărui utilizator din lume.
• Intranetul – este o rețea privată, locală și **restricționată** (aparținând unei singure companii, școli sau instituții), accesibilă exclusiv angajaților sau membrilor autorizați din interiorul acelei organizații.
Precizaţi o caracteristică a unei rețele interne (Intranet) şi enumeraţi trei facilităţi ale lucrului într-o astfel de reţea.
• Facilități / Avantaje (Oricare trei sunt corecte):
1. Partajarea rapidă a fișierelor și documentelor interne între colegi/angajați.
2. Utilizarea în comun a echipamentelor hardware (o singură imprimantă mare folosită de un birou întreg).
3. Comunicare internă rapidă și securizată (servicii de chat sau e-mail intern).
4. Stocarea și centralizarea bazelor de date ale instituției pe un server local protejat.
Precizaţi un protocol de comunicaţii care apare în adresa URL http://www.edu.ro şi scrieţi o caracteristică a acestuia. De asemenea, precizați prin ce se diferențiază de varianta sa securizată.
• Caracteristică: Este protocolul standard utilizat pentru transferul paginilor web (text, imagini, link-uri) de pe serverul de internet către browserul utilizatorului.
• Diferența față de HTTPS: Protocolul HTTPS (unde „S” vine de la Secure) folosește un certificat de securitate care **criptează datele** transmise. În cazul HTTP clasic, datele trimise (parole, date de card) circulă ca text simplu și pot fi interceptate, în timp ce pe HTTPS ele sunt complet securizate.
Precizaţi rolul unui motor de căutare pe Internet, enumerați trei opțiuni pe care le oferă acesta și dați două exemple de motoare de căutare uzuale.
• Opțiuni oferite (Oricare trei): Căutare avansată după fraze exacte, filtrarea rezultatelor în funcție de timp/dată, căutare dedicată pe categorii (doar Imagini, doar Știri, doar Clipuri video, Hărți) sau instrumente de traducere lingvistică.
• Exemple uzuale: Google, Bing, Yahoo!, DuckDuckGo.
Dacă numele unui utilizator de e-mail (username-ul) este abc, iar domeniul poştei electronice utilizate este yahoo.com, scrieţi adresa de e-mail a acestui utilizator.
Precizaţi categoria datelor completate în câmpul BCC la scrierea unui mesaj e-mail şi efectul completării acestora asupra destinatarilor. De asemenea, explicați diferența față de câmpul CC.
• Diferența față de CC (Carbon Copy / Copie indigo): Adresele trecute în câmpul CC sunt **vizibile** tuturor celor care primesc mesajul. Dacă pui adresele în BCC, persoana de la câmpul „To” (Către) nu va ști niciodată că acel mesaj a fost trimis și altcuiva, asigurând protecția confidențialității.
Enumeraţi două categorii de viruşi informatici şi precizaţi, pentru fiecare dintre acestea, câte un efect specific produs în urma infectării unui calculator.
• Viruși hardware – afectează hard discul, discheta sau memoria calculatorului.
Efect: pot distruge informațiile stocate pe suporturile de memorie.
• Viruși software – afectează fișierele, programele sau sistemul de operare.
Efect: pot șterge sau modifica fișierele ori pot încetini funcționarea calculatorului.
• Alte variante acceptate în bareme: Viruși de fișiere (se atașează programelor executabile), Viruși de sector de boot (atacă zona de pornire a discului), Troieni (programe ascunse care fură date) sau Ransomware (criptează datele și cer bani).
Menţionaţi două modalităţi de transmitere / răspândire a viruşilor informatici.
• Atașamentele periculoase sau link-urile suspecte primite în mesaje de e-mail nesolicitate (Spam).
• Utilizarea unor suporturi fizice de stocare infectate (stick-uri USB, carduri de memorie sau hard disk-uri externe mutate de la un calculator la altul).
• Descărcarea de fișiere, programe piratate sau jocuri de pe site-uri nesigure, ilegale sau rețele de tip File Sharing (Torrente).
Argumentaţi necesitatea actualizării periodice a unui program antivirus, enumerați trei operații pe care le poate executa acesta la depistarea fișierelor infectate și dați trei exemple de programe antivirus cunoscute.
• Operații efectuate la depistarea unui virus:
1. Carantinarea (izolarea fișierului într-un folder securizat pentru a bloca extinderea infecției).
2. Dezinfectarea (curățarea codului malițios din interiorul fișierului pentru a-l face din nou utilizabil).
3. Ștergerea definitivă (eliminarea fizică a fișierului de pe disc dacă dezinfectarea nu este posibilă).
• Exemple de antiviruși: Bitdefender, Kaspersky, Avast, Windows Defender, AVG, Norton.
Definiți termenul de Firewall (Paravan de protecție) și precizați rolul acestuia în protecția unui computer conectat la Internet.
Rolul său: Acționează ca o barieră de protecție digitală. El blochează încercările de conexiune neautorizate ale hackerilor, oprește atacurile cibernetice din rețea și împiedică aplicațiile spion din calculatorul tău să trimită datele tale personale pe internet fără permisiune.
💡 Cum măsoară calculatorul informația? (KB, MB, GB, TB...)
Acești termeni sunt folosiți în tehnologie pentru a descrie spațiul de stocare de pe hard disk-uri, telefoane sau memorii RAM. Astăzi, standardul pentru fișiere este Gigabyte-ul, iar capacitățile de stocare de ordinul Terabyte-ilor au devenit deja o normalitate.
-
Bit (b)
• Cea mai mică unitate de date. Reprezintă un simplu „0” sau „1” (un întrerupător stins sau aprins). -
Byte / Octet (B) = 8 Biți
• Spațiul necesar pentru a salva un singur caracter (o literă, o cifră sau un spațiu). De exemplu, textul „Salut” ocupă exact 5 Bytes. -
Kilobyte (KB) = 1024 Bytes
• O unitate mică. Un document text simplu (un contract sau o pagină de Word fără imagini) are în medie între 20 și 50 KB. -
Megabyte (MB) = 1024 KB
• O melodie normală în format MP3 are în jur de 5 MB, iar o fotografie făcută cu telefonul are între 3 și 8 MB. -
Gigabyte (GB) = 1024 MB
• Unitatea standard pentru telefoane și jocuri. În 1 GB poți stoca o oră de video la calitate bună sau un film întreg în format standard. -
Terabyte (TB) = 1024 GB
• Spațiul standard pentru calculatoarele noi. Un singur TB poate stoca în jur de 250 de filme Full HD sau 200000 de fotografii. -
Petabyte (PB) = 1024 TB
• Stocare la nivel industrial. Toate fotografiile încărcate pe Facebook la nivel global într-o singură zi ocupă câteva sute de Petabytes. -
Exabyte (EB) = 1024 PB
• Se estimează că giganții tech precum Google sau Microsoft folosesc servere măsurate în Exabytes pentru a găzdui datele utilizatorilor din toată lumea. -
Zettabyte (ZB) = 1024 EB
• O cantitate globală uriașă. Tot traficul de internet generat la nivel mondial pe parcursul unui an întreg se măsoară în câțiva Zettabytes.
Trecerea de la o unitate la alta se face prin raportare la numărul 1024 (cu excepția relației 1 Byte = 8 Biți). Regula de bază:
| TB ➔ GB (2 TB) | 2 × 1024 = 2048 GB |
| GB ➔ MB (16 GB) | 16 × 1024 = 16384 MB |
| MB ➔ KB (5 MB) | 5 × 1024 = 5120 KB |
| KB ➔ MB (3072 KB) | 3072 ÷ 1024 = 3 MB |
| MB ➔ GB (5000 MB) | 5000 ÷ 1024 = 4.88 GB |
| GB ➔ TB (2500 GB) | 2500 ÷ 1024 = 2.44 TB |
🌐 Fișa 2, Subiectul HTML (Fișierul comp_h)
La Subiectul II din Fișa B, un exercițiu standard îți cere să editezi o pagină web existentă numită comp_h.
Pe laptopurile din școală (cu Windows 10 sau Windows 11), fișierul comp_h are pictograma unui browser (Chrome ou Edge). Dacă dai dublu-click pe el, se va deschide în browser și NU îl vei putea edita!
comp_h din folderul de examen:
- 💻 Pe Windows 10: Selectezi direct opțiunea Edit with Notepad++ (sau Open with ➔ Notepad).
- 💻 Pe Windows 11: Meniul fiind compact, dai click mai întâi pe Show more options (Afișează mai multe opțiuni) și abia apoi selectezi Edit with Notepad++.
Codul HTML funcționează ca o serie de perechi de paranteze numite etichete (tag-uri) care îmbracă textul simplu pentru a-i spune browserului cum să îl formateze:
>. Eticheta de închidere (cea cu slash /) rămâne întotdeauna curată!
📌 1: Titluri și identificarea elementelor
<title>. Modifică textul dintre ea și eticheta de închidere </title>.
<title>Competențe digitale</title>
</head>
<body>, folosind marcajul de titlu principal <h1>.
<h1>Muzee din România</h1>
... restul textului existent în fișier ...
📌 2: Editarea și formatarea textului
<b>...</b> | • Pentru Italic (cursiv): <i>...</i> | • Pentru Underline (subliniat): <u>...</u>
<p> din pagină și, aplicând regula de aur, injectezi atributul align="center" chiar în interiorul ei.
align="right" (aliniat la dreapta) sau align="left" (la stânga).
<sup>...</sup>. Restul textului se scrie normal.
kg/m<sup>3</sup>
<!-- Rezultat: sin²x -->
sin<sup>2</sup>x
<sub>...</sub>. Literele mari rămân în afară.
<font> folosind atributul face="..." în prima etichetă.
<p> noi. Mergi în cod la finalul primei fraze și tastează eticheta simplă de rupere de linie <br>.
<strike>...</strike>.
<font>, dar de data aceasta cu atributul de culoare color="...". Îmbraci cu ea doar cele trei cuvinte de la final.
📌 3: Controlul și modificarea imaginilor
<img ...> și, aplicând regula de aur, injectezi în interiorul ei atributul de lățime width="60%" (păstrând obligatoriu semnul %).
height="..." (ex: height="30%").
height="140").
border="..." completat cu numărul de pixeli cerut.
align="right" (sau align="left" dacă s-ar cere la stânga).
alt="...".
📌 4: Liste Ordonate și neordonate
<ol>. Pune cursorul în interiorul ei și injectează atributul start="49".
- -->
<ol start="49">
<li>Primul element</li>
<li>Al doilea element</li>
</ol>
<ol> și injectezi proprietatea type="..." cu stilul cerut.
<ol type="I">
<!-- Pentru litere mici (a, b, c): -->
<ol type="a">
<ul>. Pentru a schimba forma bulinei negre implicite, pui atributul type="circle" (cerc gol) sau type="square" (pătrat plin).
<li>Proba A</li>
<li>Proba B</li>
</ul>
<p>...</p> indicate. Ștergi/înlocuiești litera p din etichete cu li (element de listă) și le îmbraci pe toate trei într-o singură etichetă generală <ul type="square">.
<li>Textul fostului paragraf 1</li>
<li>Textul fostului paragraf 2</li>
<li>Textul fostului paragraf 3</li>
</ul>
📌 5: Crearea și Modificarea Tabelelor
<table>. Fiecare rând este definit de <tr>, iar fiecare celulă din acel rând se scrie cu <td>.
<tr> <!-- Rândul 1 -->
<td>HTML</td>
<td>HTML</td>
</tr>
<tr> <!-- Rândul 2 -->
<td>HTML</td>
<td>HTML</td>
</tr>
</table>
border="1" în interiorul etichetei table. Fără el, liniile tabelului vor fi complet invizibile.
border="10", iar etichetele de închidere le pui imediat sub paragraf.
<tr>
<td>
<p>Textul paragrafului care trebuie încadrat...</p>
</td>
</tr>
</table>
<tr>) și două celule (<td>). „Plasezi în prima celulă” înseamnă că muți sau scrii eticheta imaginii <img> direct între primul set de <td>...</td>.
<tr>
<td><img src="foto.jpg"></td> <!-- Celula 1 -->
<td>fig.1</td> <!-- Celula 2 -->
</tr>
</table>
📌 6: Legături (Link-uri) și Fundal
<a> împreună cu proprietatea de destinație href="...". Îmbraci textul sau paragraful indicat în această structură.
.html după el, altfel link-ul nu va funcționa corect în browser.
<body>, folosind proprietatea dedicată bgcolor="...".
... restul conținutului paginii web rămâne intact ...
</body>
background="..." în interiorul etichetei <body>, adăugând și extensia de imagine (de obicei .jpg sau .png).
<hr>, care nu se mai închide. Dimensiunea ei în procente se dă prin proprietatea width="...", iar culoarea prin proprietatea color="...".
<img src="poza.jpg">
🗄️ Fișa 2, Subiectul Baze de Date (Fișierul comp_a)
La penultimul exercițiu din Fișa B, ți se cere să deschizi o bază de date numită comp_a (Microsoft Access). Nu trebuie să scrii cod, ci doar să dai click pe butoanele corecte din interfață pentru a modifica tabele sau interogări.
Când deschizi comp_a, Access afișează foarte des o bară galbenă sus pe ecran: „Security Warning - Active content has been disabled”.
🔴 IMPORTANT: Apasă imediat pe butonul „Enable Content” (Permite conținutul)! Dacă uiți să dai click pe el, Access va bloca salvarea modificărilor și interogările tale nu vor rula!
📌 1: Crearea și Modificarea Tabelelor
- Mergi în meniul de sus și dai click pe Create ➔ apesi pe butonul Table Design.
- Pe primul rând, la Field Name scrii A, iar la Data Type alegi Short Text (sau Text).
- Pentru limita de caractere: Te uiți în partea de jos a ecranului la proprietăți, la Field Size, ștergi 255 și scrii numărul 30.
- Pe al doilea rând, la Field Name scrii B, iar la Data Type alegi din listă Date/Time.
- Apeși Ctrl + S pentru salvare și introduci numele cerut: comp_nou. Când te întreabă de Primary Key, dai click pe No.
- Mergi în lista din stânga, dai click dreapta pe tabelul
comp_tși selectezi Design View. - Te duci la primul rând complet gol de la sfârșitul listei de câmpuri.
- La Field Name scrii textul Medie.
- La Data Type dai click pe săgeată și selectezi din listă tipul Number.
- Salvezi modificările apăsând combinația de taste Ctrl + S.
📌 2: Lucrul cu Interogări (Queries)
- În panoul din stânga, dai click dreapta pe interogarea
comp_qși alegi Design View. - Te uiți în tabelul de jos (grila de interogare). Mergi la prima coloană complet goală din dreapta.
- Dai dublu-click pe ultimul câmp din căsuța de sus a tabelei
comp_tpentru a-l coborî în grilă (sau îl selectezi de pe rândul Field din lista derulantă). - Pe rândul numit Sort al acelei coloane noi, dai click și selectezi din lista care apare opțiunea Descending (Descrescător).
- Salvezi cu Ctrl + S și închizi interogarea.
Ascending.
- Dai click dreapta pe interogarea
comp_qși selectezi Design View. - Identifici în grila de jos coloana care corespunde câmpului cerut (de exemplu, coloana cu Anul sau coloana cu Județul).
- Te muți pe rândul numit Criteria (Criterii) la acea coloană.
- Scrii textul sau valoarea exactă cerută direct în celulă (ex: scrii numărul 2015 sau textul "Maramureș"). Access va adăuga automat ghilimelele dacă este un text.
- Apeși Ctrl + S pentru a salva modificarea.
💻 Fișa 2, Subiectul Windows, Arhive & Utilitare
Această secțiune grupează cerințele practice legate de gestionarea sistemului de operare Windows, utilizarea accesoriilor (cum ar fi Paint sau Calculatorul), lucrul cu arhive și realizarea capturilor de ecran cerute la examen.
📌 Modulul 1: Identificarea Specificațiilor Windows
- Mergi pe Desktop și cauți pictograma numită This PC (sau My Computer).
- Dai click dreapta pe ea și selectezi opțiunea Properties (Proprietăți).
- În fereastra care se deschide, citești valorile reale ale laptopului tău la secțiunea Device specifications (ex: Installed RAM: 8.00 GB, Processor: Intel i5...).
- Scrii valoarea identificată direct ca răspuns pe foaia de examen.
📌 Modulul 2: Lucrul cu Arhive și Foldere
- Creează folderul: Deschide folderul
examende pe Desktop. Dai click dreapta într-un spațiu gol ➔ New ➔ Folder și îi tastezi numele cu litere mici: poza. - Deschide arhiva: Dai dublu-click normal pe arhiva numită
comp_vaflată în folderul de examen. Ea se va deschide într-o fereastră separată (WinRAR sau 7-Zip). - Identifică imaginea: Caută în lista de fișiere din interiorul arhivei un element care se termină cu extensie de imagine (de exemplu, un fișier care are în nume
.jpg,.pngsau.gif). - Trage fișierul afară (Drag & Drop): Dai click stânga pe acea imagine din arhivă, ții apăsat mouse-ul și o tragi fizic în afara ferestrei arhivei, dându-i drumul direct în folderul poza creat la pasul 1.
📌 Modulul 3: Capturi de Ecran și Utilizarea Paint
- Fă poza ecranului: Având pe ecran fereastra cerută deschisă, apeși o singură dată tasta PrtScn (sau Print Screen) de pe tastatură. Imaginea s-a salvat invizibil în memoria temporară a calculatorului.
- Deschide accesoriul Paint: Apeși tasta Windows, scrii cuvântul Paint de la tastatură și deschizi aplicația clasică de desen.
- Lipește captura: În interiorul ferestrei din Paint, apeși combinația de taste rapide Ctrl + V. Captura ta de ecran va apărea pe pânza albă.
- Alege formatul cerut: Mergi în meniul de sus la File ➔ Save As și selectezi obligatoriu din lista laterală formatul specificat: JPEG picture.
- Setează folderul și numele: În fereastra pop-up de salvare, navighezi din meniul stâng către Desktop ➔ intri în folderul
examen, iar la File name scrii numele exact cerut: comp_p. Dai click pe Save.
-
📝 Word, Excel și PowerPoint (comp_w, comp_e, comp_p):
Apasă butonul de Salvare (discheta din stânga sus) sau folosește combinația de taste
Ctrl + Spentru fiecare document în care ai lucrat. Dacă sus pe bara de titlu vezi textul „Saved”, fișierul este în siguranță. -
🌐 Pagina Web (comp_h):
Asigură-te că ai salvat codul în Notepad++ (
Ctrl + S). Pictograma tabului din Notepad++ trebuie să fie albastră (salvată), nu roșie (nesalvată). Verifică în browser cu tastaF5dacă modificările tale se văd pe ecran. - 🗄️ Baza de date Access (comp_a): În Access, datele introduse în tabele se salvează singure, DAR modificările aduse structurii tabelelor sau interogările noi se salvează doar dacă închizi manual acele ferestre din interiorul programului (click pe X-ul mic al fiecărui tabel/query) și apeși Yes la întrebarea de salvare.
- 📸 Captura de ecran (comp_p.jpg): Verifică în folderul de examen că fișierul salvat din Paint este de tip imagine reală (are extensia `.jpg` sau `.jpeg`) și nu s-a salvat din greșeală ca proiect Paint sau fișier text gol.
- ⚠️ De reținut - folderul „examen”: Toate fișierele pe care le prelucrezi sau pe care le creezi de la zero (folderul poza, captura comp_p, tabelele noi) trebuie să se afle exclusiv în interiorul folderului „examen” primit pe Desktop. Orice fișier lăsat din greșeală pe Desktop, în Downloads sau în Documents NU va fi colectat și nu se corectează!

